محاكاة التخطيط المكاني الزماني للمصاعد المؤقتة في البناء باستخدام محرك اللعبة

المؤلفون: Keyi Wu

المجلة: المجلة الدولية للأتمتة والتحول الرقمي

تاريخ النشر: المجلد 1 العدد 1 (2021)

الكلمات الرئيسية: التخطيط المكاني الزمني ، المصعد المؤقت ، BIM ، محرك الألعاب ، الواقع الافتراضي


خلاصة

يعد تصميم نظام نقل معقول وفعال للمصاعد المؤقتة من منظور التخطيط المكاني والزماني مفيدًا لإنجاز مشاريع البناء بنجاح. على وجه التحديد ، يجب أن يؤخذ على محمل الجد تحديد فترة الخدمة وأرضية المصاعد المؤقتة ومراعاة محدودية الوقت والمساحة. يضع التخطيط المكاني والزماني للمصاعد المؤقتة متطلبات أعلى إلى الأمام لعرض حلول التخطيط بسبب التعقيد بالنظر إلى كل من الوقت والمكان. ومع ذلك ، فإن طرق العرض الحالية مجردة بشكل عام ، ومنخفضة الأبعاد ، وثابتة ، وحتى عند اعتماد النموذج رباعي الأبعاد ، فإن تأثير العرض لحلول التخطيط الزماني والمكاني لا يزال محدودًا. يقدم هذا البحث محاكاة التخطيط الزماني المكاني للمصاعد المؤقتة في البناء باستخدام محرك اللعبة لمواجهة تلك التحديات. يتألف سير العمل من محاكاة التخطيط الزماني والمكاني مقسمًا إلى تخطيط للتكوين والتشغيل من ثلاث خطوات: 1) استيراد البيانات إلى منصة محرك اللعبة ، 2) إنشاء مخطط محاكاة التخطيط الزماني المكاني ، و 3) إجراء محاكاة التخطيط الزماني المكاني. تظهر نتائج الاختبار التجريبي أن طريقة محاكاة التخطيط المكاني الزماني المقدمة بديهية ومريحة ، وتظهر عناصر التخطيط المختلفة بوضوح ، ويتم نقل معلومات التخطيط المقابلة بكفاءة ، والتي يمكن أن تعزز بشكل فعال تأثير عرض حلول التخطيط المكاني الزماني.

Read full article
29 Views

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Scroll to top
Close
Browse Tags