Emirates Scholar Research Center - Research Publishing & Indexing Center

لعبة جادة متعددة اللاعبين غير متكافئة وردود فعل لمسية اهتزازية من أجل السلامة في الواقع الافتراضي لتوضيح تعرض عمال البناء لأحمال الرافعات العلوية

المؤلفون: Emil Lybaek Jacobsen

المجلة: الندوة الدولية الثامنة والثلاثون حول الأتمتة والروبوتات في البناء ، دبي ، الإمارات العربية المتحدة.

تاريخ النشر: نوفمبر 2021.

الكلمات الرئيسية: الواقع الافتراضي غير المتماثل التدريب على سلامة البناء مخاطر تحميل الرافعة متعددة اللاعبين لعبة خطيرة الأعمال غير الآمنة ردود الفعل اللمسية الاهتزازية


خلاصة

لا يزال البناء يعاني من عدد كبير من الإصابات المهنية غير المميتة والقاتلة. يعمل في بيئات ديناميكية للغاية ومتغيرة باستمرار تتضمن معدات ثقيلة تشكل أنواعًا عديدة من المخاطر. تعتبر الحوادث التي قد يتعرض لها عمال المشاة نتيجة لأحمال الرافعة العلوية مصدر قلق لكثير من الممارسين. تقترح أفضل ممارسات السلامة تجنب الأعمال غير الآمنة من خلال التنفيذ المبكر للتدريب المناسب على السلامة. أثبتت الألعاب الجادة في الواقع الافتراضي (VR) فعاليتها لهذا الغرض لأنها تشارك وتحفز المشاركين في جهود التعلم أكثر مما تستطيع الطرق التقليدية. ومع ذلك ، فإن معظم تجارب الواقع الافتراضي تقتصر على مشارك واحد ، ولا تسمح طريقة لعب الأدوار الصارمة بالتفاعل مع المخاطر. توضح هذه الورقة أن لعبة جادة متعددة اللاعبين غير متكافئة في الواقع الافتراضي يمكن أن تمثل بيئة عمل أكثر واقعية. يحتوي السيناريو الذي تم تطويره على العديد من المخاطر المضمنة بطبيعتها والتفاعلات البشرية غير المتوقعة التي تشارك في حالة الاستخدام المحدد لعمليات رفع الرافعة. ثلاثة لاعبين ، من بينهم اثنان يمثلان عاملين في موقع البناء باستخدام شاشات عرض مثبتة على الرأس (HMD) وواحد يعمل برافعة (جسرية) باستخدام واجهة مستخدم كمبيوتر سطح المكتب البعيد ، يكملون مهام العمل الفردية الخاصة بهم في الواقع الافتراضي. نتائج الاختبار من 18 مستخدمًا متطوعًا ، نصفهم يتلقون ردود فعل لمسية اهتزازية عند مواجهة المخاطر ، أظهر أن مثل هذه التعليقات تؤثر بشكل إيجابي على معدل التعرف على المخاطر لديهم. كان وعي المستخدم أيضًا أعلى بنسبة 35٪ مع تقليل الوقت الذي يقضيه تحت حمولة الرافعة.

Read full article
245 Views
Scroll to top
Close
Browse Tags